第一章【萌新】2D射线检测,Unity场景控制
XmugBlog » Devlog
今天摸鱼时间有点长,没学到啥东西。今天主要接触了两个东西
一个是2D射线检测,Unity的静态类 Physics2D
一个是Unity的场景控制,SceneManagement
2D射线检测了解的不多,明天去看看Unity的手册,挨个都试试
Unity的场景控制主要使用了静态类,SceneManager
通过 SceneManager.LoadScene 进行场景切换
给予的参数可以是在Build Setting预设好的场景名或者场景的编号
主要使用 SceneManager.GetActiveScene()获取当前场景的编号或者名字(.name or .buildIndex)
XmugBlog
My Blog
Status | In development |
Category | Book |
Author | xmug |
More posts
- 2021/03/07 - 抽象类与有限状态机(持续研究中)Mar 07, 2021
- 第一章【萌新】游戏设计模式Mar 06, 2021
- 第一章【萌新】开坑Mar 05, 2021
- 第一章【萌新】单例SingletonMar 04, 2021
- 第一章【萌新】关于Unity中2D物体移动Mar 04, 2021
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.