第一章【萌新】2D射线检测,Unity场景控制


今天摸鱼时间有点长,没学到啥东西。今天主要接触了两个东西

一个是2D射线检测,Unity的静态类 Physics2D

一个是Unity的场景控制,SceneManagement

2D射线检测了解的不多,明天去看看Unity的手册,挨个都试试

Unity的场景控制主要使用了静态类,SceneManager

通过 SceneManager.LoadScene 进行场景切换

给予的参数可以是在Build Setting预设好的场景名或者场景的编号

主要使用 SceneManager.GetActiveScene()获取当前场景的编号或者名字(.name or .buildIndex)

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