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2021/03/07 - 抽象类与有限状态机(持续研究中)
March 07, 2021
by
xmug
1. 状态机没啃完,视频那个人教的有问题,背离了状态机的设计初衷。添加与修改一个状态居然需要修改两个脚本的文字。 2. 认识了C#的抽象类(Abstract)...
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第一章【萌新】游戏设计模式
March 06, 2021
by
xmug
呃,今天接触到了一大堆新概念(实际上不是)。 首先请允许我推荐我认为非常非常好的一本书(今天刚找到):Game Programming Patterns by Bob Nystrom 这本...
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第一章【萌新】开坑
March 05, 2021
by
xmug
明天解决在OnDestory中生成gameObject,摧毁的时候摧毁不干净的问题。 再解决一下如何优雅的解决人物蹲下后,本来不应该能站起来,却强行站起来的问题...
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第一章【萌新】2D射线检测,Unity场景控制
March 05, 2021
by
xmug
今天摸鱼时间有点长,没学到啥东西。今天主要接触了两个东西 一个是2D射线检测,Unity的静态类 Physics2D 一个是Unity的场景控制,SceneManagement 2D射线检...
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第一章【萌新】单例Singleton
March 04, 2021
by
xmug
今天还了解了一下最简单的设计模式,单例(我是不会啦)。 在Unity中,大多数应用为仅存在一次的GameManager(或者其他什么Manager). 这样的gameobject,整个...
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第一章【萌新】关于Unity中2D物体移动
March 04, 2021
by
xmug
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今天研究了研究Unity中2D物体的移动问题,大抵分为两类 一类是使用Transform.position, 强行修改物体位置,并根据Time.DeltaTime 进行渐进式移动。代码: transf...
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